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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
13.3
克隆生成器
MoGraph运动图形是一个专门用来制作群体动画的模块,它比较适合制作较抽象的群体运动。如果是在其他的三维软件中制作这种运动效果,就可能会用到编程、脚本等其他的高级技术。
MoGraph运动图形的制作流程是使用MoGraph生成器先克隆生成出一个群体,再通过MoGraph效果器给群体里面的对象指定一些规则,让群体按照这个规则进行运动。
疑难问答
问:MoGraph主要存在于Cinema4D的什么位置?
答:在Cinema4D中,MoGraph分别存在于以下的4个位置:
一是位于运动图形主菜单下,如图13-16所示。
图13-16
二是在材质编辑器窗口的纹理展开菜单中,如图13-17所示。
图13-17
三是在XPresso编辑器窗口的MoGraph结点中,如图13-18所示。
图13-18
四是在对象管理器的对象上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中会有MoGraph标签,如图13-19所示。
图13-19
在运动图形主菜单下的克隆是一个生成器,它需要将一个物体作为子物体来克隆出一个群体。克隆可以不止有一个物体,它还可以有很多其他不同的子物体。
克隆属性分为5个部分,分别是基本属性面板、坐标属性面板、对象属性面板、变换属性面板和效果器属性面板。
知识链接
关于基本属性面板和坐标属性面板的详细介绍请参阅“第4章Cinema4D建模4.3.1基本几何体对象中的基本属性面板和坐标属性面板“章节。
13.3.1
对象属性面板
在对象属性面板中,可以设置克隆的模式、数量、偏移等。
模式:它包括了四种克隆方式,分别是对象、线性、放射和网格排列,如图13-20所示。
克隆:用于控制克隆物体的排列方式,它包括了迭代、随机、混合和类别这四种方式,如图13-21所示。
图13-20
图13-21
①迭代:表示依次按照对象面板中克隆下面的子物体排列顺序进行克隆。
②随机:表示对克隆物体进行随机的排列。
③类别:表示根据权重大小对克隆下面的物体进行分类,默认所有的权重都为0%。当权重点变为红色时,克隆对象就会只显示克隆下面的第一个子物体。
④混合:表示可以对同样的可编辑多边形模型进行不同的编辑。通过克隆几个可编辑多边形模型就可以自动生成它们中间过渡的模型,还可以将克隆里面的许多参数进行混合,甚至还可以混合灯光的颜色,如图13-22所示。
图13-22
固定克隆:勾选此项后,移动克隆下面的子级物体是不会对克隆对象产生影响的。取消勾选此项的话,那移动子级物体就会影响到整个克隆对象。
渲染实例:勾选此项,在按下键盘的C键将克隆对象转化为可编辑多边形后,对象就会被转化为实例显示在场景中,这样可以节省很多内存,如图13-23所示。
图13-23
技巧提示
如果克隆的对象为粒子发射器,不勾选渲染实例的话,那么除了原始发射器外,其余的克隆发射器都不能在视图编辑窗口及渲染窗口中可见,如图13-24所示。勾选渲染实例后,那么就可以在视图窗口和渲染窗口中看到其余的克隆发射器,如图13-25所示。
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